GN Crocodile
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Béchard
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MessageSujet: Règlements maintenant disponibles   Règlements maintenant disponibles Icon_minitimeMar 28 Aoû 2007, 13:03

La version 1.0 des règlements est finalement disponible ICI.

**Cette version est sujette à des changements*


Dernière édition par le Lun 03 Sep 2007, 22:27, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Règlements maintenant disponibles   Règlements maintenant disponibles Icon_minitimeMar 28 Aoû 2007, 18:06

Puisqu'une page était manquante au document des règlements, une nouvelles version, complète cette fois-ci, à été déposée. Le lien a été mis à jour. Gâtez-vous.
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MessageSujet: Re: Règlements maintenant disponibles   Règlements maintenant disponibles Icon_minitimeVen 14 Sep 2007, 11:30

**MISE À JOUR**

Les prochains changements sont à venir dans une nouvelle version du guide de création de personnage.

1 - Limitation d'acquisition de niveaux de compétence. Un joueur ne peut posséder un niveau de compétence supérieur à son niveau de joueur + 1. Donc, un joueur de niveau 2 ne peut pas posséder de compétence de niveau 4 ou plus. Ainsi, nous évitons certains personnages de niveau 1 qui sont déjà maîtres de la nécromancie, par exemple.

2 - Réduction du niveau maximum de la compétence "Défense magique".
Le niveau maximal est maintenant de 2.
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MessageSujet: Re: Règlements maintenant disponibles   Règlements maintenant disponibles Icon_minitimeMar 13 Nov 2007, 12:29

*MISE À JOUR*

Suite à de longues heures de réflexion et de discussions, nous avons encore apporté quelques modifications aux manuel.

RÈGLEMENTS
-Description de l'utilisation d'un bouclier (Pour éviter les confusions)
-Instauration d'un barème de mesure pour la taille des boucliers (Max 5' de haut par 3' de large. Bien sûr, il s'agit d'un maximum, et la personne qui va avoir ce type de bouclier va devoir jouer le fait qu'il traine une vraie porte sur lui)
-Barème de mesure pour les arcs. Un arc court mesure moins de 4' tandis qu'un arc long en mesure 4 ou plus.
-Barème de mesure pour les arbalètes. Une arbalète légère peut être tenue à une main (Par tenue, on implique "sans effort notable", genre faut pas que t'aie l'air de forcer comme un haltérophile) et une lourde se tient à deux mains.
-Modification des DG pour les arcs et les arbalètes. Arcs court/Arbalète légère = 2DG, Arc long/arbalète lourde = 3DG
-Les arbalètes font toujours des DG de type passe-armure.
-Tout attaque bloquée par un arc ou une arbalète la brise automatiquement. (On se doute que ça arrivera pas, mais au cas où un génie essaierait de crosser le système...)
-Obligation de rembourrer les flèches et les carreaux adéquatement. Vérification à chaque activité. (Ça a tendance à être pratique pour la sécurité)

COMPÉTENCES
-Modification de la compétence "Bestiaire" (domaine académique). Remplacement de la catégorie "Monstres" par la catégorie "Animaux" (Il s'agit d'une catégorie complètement différente, on a pas juste changé le nom, inquiétez-vous pas)

TRAVAIL EN COURS

...nous sommes en train de retravailler la compétence "Exorcisme" (Domaine Divin), question de la rendre plus uniforme. Plus de nouvelles là dessus dans un futur proche...
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