GN Crocodile
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 Informations: Foire aux Questions

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Béchard
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Béchard


Nombre de messages : 127
Date d'inscription : 05/04/2007

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MessageSujet: Informations: Foire aux Questions   Informations: Foire aux Questions Icon_minitimeMar 28 Aoû 2007, 09:16

Quelques questions et réponses rapides pour vous faire une petite idée de ce que le Croco vous réserve.

Q: GN Crocodile ? C'est quoi ce nom là ? Une blague ?

R: Pas du tout. Crocodile fut le nom de code du GN pendant un bon bout jusqu'à ce que nous décidions d'en faire le nom définitif. C'est dans la foulée de noms de GNs peu originaux aux sonorités héroiques quétaines (ex: n'importe quel nom incluant les mots "légendes/monde/ancien/mot en anglais/nom inventé à consonnance médiévale") que Crocodile réussit à se démarquer et à sortir du lot. Ce qui compte, pour nous, c'est qu'on se souvienne du nom facilement...et puis, après tout, le nom influence peu sur la qualité d'un GN.

Q: Dans quel contexte se déroule ce GN ?

R: Notre univers se veut médiéval avec une influence moyenne des éléments fantastiques. C'est à dire que le petit peuple du monde n'ont que très rarement été en contact avec des êtres dits fantastiques, mais qu'une personne expérimentée peut en avoir rencontré plusieurs. La majorité des éléments fantastiques, aux yeux des gens normaux de ce monde, tirent davantage de la légende que de la réalité.

Q: Qu'en est-il des races ? Vais-je y retrouver les elfes, les nains et les orques dans votre GN ?

R: La seule et unique race connue de notre univers est l'homme, mais celle-ci est composé de 14 peuples différents, dont plusieurs sont inspirés des races dites classiques du monde fantastique.

Q: Y a-t-il des classes de joueur accessibles ? Sinon, laissez-vous totalement libre cours à la création de personnage ?

R: La réponse se situe entre les deux, mais penche davantage vers la liberté. Il n'y a pas de système de classe, mais plutôt un ensemble de concentrations dans des domaines différents. Ces concentrations représentent l'ensemble de connaissances du personnages et sa facilité à apprendre des compétences venant de domaines extérieures à sa concentration. Ainsi, un joueur à accès à toutes les compétences du système, mais celles qui ne font pas partie de ses concentrations lui sont plus difficile d'accès.

Q: Et les créatures ? Qu'en est-il des ogres, des trolls et des dragons ?

R: Encore une fois, nous avons décidé de nous défaire du carcan classique. Le monde de Crocodile se voulant différent, il en va de même pour ses créatures. Nous avons tenté de trouver des idées de créatures uniques qui diffèrent des monstres classiques (Orque, trolls, gobelins...). Bien sûr, nous nous sommes inspiré de nos connaissances des différentes bêtes de différents médiums pour bien remplir notre bestiaire.

Q: Qu'en est-il du Panthéon ? Sous quelle optique sont traités les dieux de votre GN ?

R: Les dieux du Croco sont limités à trois forces primordiales du monde. Il sont 3, représentants respectivements les forces du Chaos, de l'Ordre et de la Vie. Les nombreux aspects du monde proviennent de l'un ou d'une combinaison de ces forces. Chaque Dieu peut conférer à ses croyants différentes faveurs, qui agissent comme des effets à long terme. Ces faveurs sont différentes de la magie, puisqu'elles ne nécessitent qu'une petite prière/cérémonie pour être invoquées.

Q: Comment la magie fonctionne-t-elle dans votre GN ?

R: La magie est divisé en différentes sphères, qui elles sont divisées en différents niveaux de puissance. L'acte de lancer un sort nécessite des Points de Magie (PM), et un joueur peut également utiliser ces points pour résister à un sort ennemi. Il est également possible de pratiquer différents rituels magiques, qui confèrent des effets à plus long terme que les sorts, mais qui nécessitent plus de préparation ainsi que l'utilisation de certains sorts.

Q: Qu'en est-il des éléments qui entourent le monde du Croco ? Les amateurs d'intrigue et de mystère y trouveront-ils de quoi s'amuser ?

R: Le monde du Croco possède encore plusieurs secrets qui ne demandent qu'à être découverts, que ce soit au niveau politique, occulte ou scientifique. Nous avons laissé au joueur plein de pistes, parfois extrêmement minces, parfois plus évidentes, afin de leur permettre de percer les nombreux secrets du monde.

Q: Comment décririez-vous le type de GN que vous souhaitez réaliser ?

R: Ce que nous voulons réaliser avec ce GN, c'est un univers interactif dans lequel les joueurs ont une réelle importance et pourront réellement influencer les choses. Bien sûr, nous ne sommes pas le premier GN à prétendre y aspirer, mais nous sommes confiants que notre système de jeu et son contexte offrent à tous la chance d'incarner des personnages mémorables de toutes les trempes. Nous encourageons l'initiative des joueurs, que ce soit pendant les activités ou en dehors à l'aide d'actions, aussi appelés "moves". Notre aspiration, en quelque sorte, est un GN ou les joueurs n'ont pas besoin de PNJs pour interagir entre-eux et développer des intrigues.

Si vous avez d'autres questions concernant le contexte, le système ou quoique ce soit d'autre relatif à l'activité, veuillez les manifester dans le forum "Questions - Général".
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